約 1,715,164 件
https://w.atwiki.jp/tojkazuto/pages/98.html
テスト -- (Subversive) 2013-02-23 18 10 51 リプレイバグは一部のミッションでも発生する Monster Madnessとか -- (名無しさん) 2014-03-25 18 28 23
https://w.atwiki.jp/uncyclopediamabiwiki/pages/2115.html
#shadowheader ワンド改造式早見表 [#meec10da] アイスワンド [#l030a445] ファイアワンド [#y83cf82c] ライトニングワンド [#q5d0ebf1] コメントフォーム [#y2991325] ワンド改造式早見表 武器名をクリックすると各武器の改造ページへ飛びます。 各武器ページにある改造式を入れただけのものなので、似たような性能になってしまっているものが多いかもしれません アイスワンド 改造手順 必要熟練 費用 攻撃 クリティカル バランス 備考 アイスワンド:改造NPC(カスタネア・キリネ・スチュアート・ヒルブリン・ラサ)特殊改造NPC(ヒルブリン・ラサ) 未改造 0 0G 4〜10 13% 40% 耐久10、基本性能品、アイススピア使用可能 エレメンタル制御>エレメンタル制御>エレメンタル制御>エレメンタル制御> 60 15,200G 4〜10 13% 40% マナ蒸発量−48%、CC改造はお好みで エレメンタル共鳴>エレメンタル共鳴>エレメンタル共鳴>エレメンタル共鳴> 88 20,800G 4〜10 13% 40% マナ消耗量−24%、CC改造はお好みで エレメンタル制御>エレメンタル制御>エレメンタル共鳴>エレメンタル共鳴>エレメンタル増幅2 99 29,300G 4〜10 13% 40% マナ蒸発量−24%、チェーン+2 ファイアワンド 改造手順 必要熟練 費用 攻撃 クリティカル バランス 備考 ファイアワンド:改造NPC(カスタネア・キリネ・スチュアート・ヒルブリン・ラサ)特殊改造NPC(スチュアート・ヒルブリン) 未改造 0 0G 5〜12 5% 30% 耐久10、基本性能品、ファイアボール使用可能 エレメンタル制御>エレメンタル制御>エレメンタル制御>エレメンタル制御> 100 15,600G 5〜12 5% 30% マナ蒸発量−40%、CC改造はお好みで エレメンタル共鳴>エレメンタル共鳴>エレメンタル共鳴>エレメンタル共鳴> 108 24,400G 5〜12 5% 30% マナ消耗量−20%、CC改造はお好みで ライトニングワンド 改造手順 必要熟練 費用 攻撃 クリティカル バランス 備考 ライトニングワンド:改造NPC(カスタネア・キリネ・スチュアート・ヒルブリン・ラサ)特殊改造NPC(スチュアート・ラサ) 未改造 0 0G 1〜13 10% 20% 耐久10、基本性能品、サンダー使用可能 エレメンタル制御>エレメンタル制御>エレメンタル制御>エレメンタル制御> 68 16,800G 1〜13 10% 20% マナ蒸発量−32%、CC改造はお好みで エレメンタル共鳴>エレメンタル共鳴>エレメンタル共鳴>エレメンタル共鳴> 96 22,800G 1〜13 10% 20% マナ消耗量−16%、CC改造はお好みで コメントフォーム 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tenkai_cr/pages/408.html
ポピュラスDS エレクトロニック・アーツ(ELECTRONIC ARTS Japan) 開発 元気 発売日 2008年2月21日 価格 4,980円 786 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/21(木) 22 11 15 ID uj8hnM7N0 世界樹2の初回特典で憑いてきたポピュラスだが、 なんかレスポンスが悪い気がするのと奇跡がいまいち直感的に起こせないのとで ちょっと微妙な気がしてる。慣れたら気にならなくなるかな。 149 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/24(日) 22 11 31 ID 2O2pYmDF0 応援団2の遅期購入特典だったポピュラスDSをさっき切り上げたところなのだが、 私の感覚では、今、19時くらいのはずだったんだがね…… 152 名前:1/2[sage] 投稿日:2008/02/24(日) 22 50 41 ID QTZE+Cld0 需要があるのか解らないが、ポピュラスDSをちょっと進めてみたのでレビュー リアルタイムシミュレーション、という個人的には微妙によく解らなかったジャンル名だが、 要するにRTSとシムを併せた感じ? プレイヤーは「神」となり、フィールド上で地形を変えたり天災を起こしたりして 任意地上に変化を与えることが出来る。 しかし、地上に住んでいる人間を直接動かすことは出来ない。 (町作れ、とか敵と戦え、とか、大雑把な命令はできる。 「いのちだいじに」「ガンガン行こうぜ」ぐらいの大雑把さ) 平地を作ると人間はそこに町を作って勝手に増えていくので、 そうやってできるだけ人間を増やしていく、というのがゲームの基本的な内容。 154 名前:1/2[sage] 投稿日:2008/02/24(日) 22 52 14 ID QTZE+Cld0 操作性はあまり良くない。特にダブルクリック(?、素早く2回タッチする操作のこと)の反応が鈍く感じる。 タッチを関知する間隔がシビアなのかも。それか、アイコンが小さいのかな。 必殺技的なコマンドを使うときにダブルクリックを多用するので、一発で決まらないとイライラする。 そこだけが非常に残念。 あと早送りもあった方がよかったかな… フィールドをつまんで地面を凹凸させる感覚は結構面白い。 反対勢力の人間の足下に海を作って溺れさせたりもできる。 ちょっとかわいそうだけど暗い快感を覚えるw 神ゲーかどうかは解らないが、地味にハマる。個人的にはハマった。 ただしゲーム性はRTSに近く非常に忙しいため、 まったりのんびり箱庭作りシミュレーションを期待して買ってはいけない。 無駄に長くてごめん。 結構気に入ったから真面目にレビューしてみたくなったんだ(´・ω・`) 343 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/26(火) 22 20 27 ID Uo/qimh50 上げ上げ下げ、上げ上げ下げ……夢の中でも土地の造成をしてるような状態の今日この頃。 天界の皆さんいかがお過ごしですか? 世界樹?封も切ってないや。 今更ながらポピュラスDSのレビューをひとつ。 結論:不満はあるけど、ある意味で真ポピュラス、気になる人は買って損なし。 以下詳細。 インタフェースはタッチペンが前提なのでボタン操作では奇跡を起こせないという中途半端さ。 初心者にA/Bボタンでの土地造成を勧めておいて、有り得ない仕様に減点1。 タッチ&スライドの造成はミスが怖くて諦めてたけど、火星マップの風戦士に惨敗したので気分転換に再チャレンジ。 そしたら、結構あっさり慣れちゃった。 ↑↑↓と↑↑↑↓↓↓↑の二大定石を使う分にはアバウトでとってもいい感じ、独特の快感が病みつきに。 考えてみたらポピュラスというゲーム、一般的なレベルでは土地造成のミスなんて日常茶飯事。 すぐに直せば問題ないんだった。 ポイントは、選択した升目の上側(奥行き側)頂点を基準に上げ下げされること。 それを理解しないと画面端の操作をミスるので注意。 344 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/26(火) 22 21 34 ID Uo/qimh50 そんなわけでタッチペン操作でプレイすると、あら不思議、なんか別のゲームみたい。 忙しいのは変わらないけど、土地造成でボタン連打がいらなくなるだけでここまで違うとは…… 初代の日英対戦で原作者が日本人のアクションゲーム風プレイに惨敗し、続編のルールを変更したエピソード。 それを思い出すと、DS版は初めて、本当のポピュラスを実現したのかも知れない。 なんて大げさな感想を抱いたり。 これでWiFiやダウンロードプレイでの対戦が可能だったら、完全無欠の神ゲーだったのにと、それだけが残念。 458 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/27(水) 19 03 15 ID yLR9msJP0 ポピュラスプレイ中。 Lボタン併用のタッチペン操作で不満はないが、奇跡のアイコンはもう少し大きく出来なかったものか… まあ誤操作が恐けりゃ雷アイコンのメニューを経由すりゃいいんだけどね。 あと上画面のグラフィックを下画面に表示して操作するモードも欲しかったなあ。
https://w.atwiki.jp/rupt/pages/118.html
改造版STXTVIEW ../ ソフトウェア名 改造版STXTVIEW 現Version - 作者(敬称略) 143 配布元 2ch関連保管室 ソフトウェア形態 ? ソース 公開/ASM 紹介 概要 RUPUTERにつて語ろうスレの143氏によるSimpleTextViewerの第一改造版。 ブックマーク(.BMK)機能を搭載した。 もちろん、恵梨沙フォントに対応している。 もう少し詳しく ブックマーク関連 文書閲覧中にENTERキーを押すと、ブックマークを保存することができる。 ブックマークは、 閲覧中のファイル名.BMK として生成される。 ブックマーク機能を利用するには、これを同STXTVIEWに関連付ける。 (使用文書情報) 日本語:萩原朔太郎 『猫町』 英語:Eric S. Raymond Homesteading the Noosphere (スクリーンショット情報) 全:RuputerPRO + 画面キャプチャ(rupcaptu) ver1.00
https://w.atwiki.jp/sm4wiki_mix/pages/134.html
https //www18.atwiki.jp/sm4wiki_mix/pages/133.html こ↑こ↓で落とせます。
https://w.atwiki.jp/tetriskakera/pages/18.html
用語集 ※客観的な用語集ではありません。管理者個人の主観で作成されている用語集です。 掲載単語も、単語の重要度もバラバラです。 今のところ収録単語数も全然少ないです。(2013/9/20) ※英語訳は海外のテトリスサイトを参考に、対応する単語を探して載せています。 ニュアンスが違っていたり、間違えていたりするかもしれません。 参考程度に。 APM(エーピーエム)〔Attack per Minuteの略〕 プレイヤーの力量を測る一つの指標。 対戦テトリスにおいて1分間に送る攻撃の量。 TPM(ティーピーエム)〔Tetriminos per Minuteの略〕 プレイヤーの力量を測る一つの指標。 1分間にフィールドに置くテトリミノの数。 あなばら【穴バラ】〔random garbage〕 対戦テトリスで送られる攻撃、すなわち邪魔ブロックの、穴のばらばら具合。 「-がひどい地形」(=邪魔ブロックの穴がとてもばらけている地形。掘りにくい地形。) 「-が無い地形」(=邪魔ブロックの穴が一列になって、ばらけていない地形。直列穴。) あるぎ/あるぎミス/あるぎ・る(動詞他五)〔Argi〕 Iミノでテトリスを打とうとしたが、位置がずれてしまうこと。 または、Iミノのハードドロップする位置がずてれしまったこと。 置きミスの一種。 おきミス【置きミス】〔Miss drop,(略)md〕 フィールドの意図しない場所にテトリミノを置いてしまうこと。 置く場所を間違えること。 ゴースト/ゴーストブロック〔Ghost Block〕 テトリミノが落下する予定位置をフィールドに表示したもの。 さいてきか【最適化】〔Movement Finesse〕 「このテトリミノをここに置く時はこうボタンを押す」といったように、操作の決まりを覚えること。 最低の操作手数でテトリミノを扱うことにより、速度の向上やミスの軽減を狙う。 そうさい【相殺】〔Garbage Countering〕 相手からの攻撃を自分の攻撃によって打ち消すこと。 自分のフィールドの被攻撃メーターが昇っている時に、攻撃を行ってメーターを下げること。 ちっそく/ちっそくし【窒息、窒息死】〔Being overwhelmed(?)〕 フィールドの最上部までブロックが積み上がり、これ以上ゲームが続行できなくなること。 ゲームオーバーになること。 つみすぎ【積み過ぎ】〔Overstacking〕 自分のフィールドでブロックを高く積み過ぎてしまうこと。 テトリスアート〔Tetris art,Tetris pattern(?),Tetris build(?)〕 テトリスブロックで絵を作る遊び。消し方をうまく工夫すれば、 フィールド上にブロックを、好きな色を好きなように散りばめることができる。 (なんでも作れる訳ではなく、テトリスのルールやブロックの性質上、不可能なアートもある) ドネイト〔Donate〕 下穴を塞ぎつつもBack-To-Backを継続しながらTSpinを作り、打つこと。またその技の名前。 例えばテトリスが打てる地形でその列を塞ぎ、塞いだブロックの段でTSpinを作ろうとする。 積みの目的さえ満たしていればドネイトと呼ぶこともあり、ドネイトの意味は曖昧。 やね【屋根】〔Overhang〕 TSpinをするため、またはTSpinの判定を得る為に必要なブロック。 「―を付ける」
https://w.atwiki.jp/kodanuki/pages/67.html
魔改造の実魔どんぐり 魔さくらんぼ 魔りんご 魔いちご プラント 苗木 魔改造の実 魔物製の果実。 魔法の果実とも言う。 初登場はこちら(魔どんぐり)。 妖精の店の商品はこれらの果実を調合することによって作られている。 果実を食べても三番回路が閉じている剣士なら退魔性は落ちない(本人が魔法を使用した扱いにはならない)。 二番回路の落とし子であり土魔法との相性が良い。 子狸さんは土魔法から魔法の果実を生成できる稀有な魔法使いである。 天動説/しいて36話注釈より 自分たちを中心に宇宙が回るという考え方。地動説の逆。この世界の人間は、そもそも「宇宙」という概念を持たない。太陽と月と星は空に貼りついているものであり、それがぐるぐると回るのだ。そんなことを本気で考えていたら、魔法のパワーで現実になりかけたことがある。これには魔物たちもまじでびびった。のちに「二番回路の逆襲」と呼ばれるこの事件を踏まえ、魔物たちは二番回路に流れ込んだ余剰ぶんのエネルギーを少しずつ還元していくオートマチックのシステムを作った。これが「魔改造の実」である。便宜的な処置ではあったが、食べると案外おいしかった。夢の味なのかもしれない。 土魔法/しいて36話注釈より 特定の条件を満たした人間にしか扱えないとされる魔法。スペルは「ドミニオン」。土属性、豊穣属性とも呼ばれ、その名の通り土を操ることができる。水魔法と同様、土そのものを生成する魔法ではなく、浸食魔法から分離した魔法の一種だと思われる。海上でもない限り人間の足元には常に土壌があるため、強力な魔法とされる。植物を操ることはできないが、魔改造の実を生育したり兵器化することもできるようだ。習得するための特定の条件とは、大自然への信仰。条件を満たした人間は、たいてい自然への回帰を声高に叫びはじめる。さらに高じると文明破壊に乗り出すものも……。 +... 魔改造の実は未来から落っこちてくる 二番回路の暴走を防ぐためにいくつかの概念が果実に封じられている。 魔どんぐり もっともポピュラーな魔法の果実。 ほのかな甘味がある。 初登場はこちら。 魔どんぐり/しいて26話注釈より 異様に巨大などんぐり。食べると、ほのかな甘味がある。魔法の影響を受けて歪な発達を遂げた「魔改造の実シリーズ」のひとつである。同シリーズを、人間は「魔法の果実」と呼ぶ。魔改造の実に共通する特徴は、季節を問わず土壌に無造作に転がっていること。木々に成っている姿を見たものはいないため出自は定かではないが、その形状から近しい果実の名称で呼ばれる。 +... 二番回路による神の降臨を抑制している 魔さくらんぼ 本編では緑のひとが隠し持っていた。 初登場はこちら。 +... 二番回路による異能の結実を抑制している 「天使の卵」(異能持ちは一部の国では天使憑きと呼ばれる) これが失われ、連結世界の異能は像を結んだ 魔りんご すりおろし魔りんご。 初登場はこちら。 +... 二番回路による人間の進化・霊化を抑制している 知恵の実的な 魔いちご 詳細不明 初登場はこちら。 +... +... プラント 海底都市の扉の先にある果樹園のこと。 遠未来にいる木のひとが過去に果実を飛ばしている果実はここに集まっている。 海底のひとがプラントペレーターとして魔改造の実を世界各地へ転送している。 苗木 未来において実シリーズがなる木。 南極大空洞の扉の先にいる苗木にはかまくらのひとがジョウロで水をかけている。 木のひと。 広告室/しいて36話注釈より 魔物たちのエリートで構成される広報部隊。その正体は謎に包まれているが、噂によると深海を拠点にしているらしい。活動時期が討伐戦争と重なる傾向が見られ、河に出没しては話の流れをぶったぎる。目的は不明。なんらかの暗号であるという説から、たんなる嫌がらせであるという説まで、さまざまな憶測がなされている。話は変わるが、ドライ(数字の「6」)とか呼ばれることもある海底洞窟在住の不定形生物さんは「プラントオペレーター」と呼ばれる特殊な任務についている。作業内容は、「魔改造の実を世界各地へと転送すること」である。そして彼らの仕事は、各国の騎士団が警察機構として機能しなくなったとき、もっとも多忙を極める。忙しいとイライラしてくるので、注意が必要だ。 [2012年08月15日20時59分]より (省略)現状、領主の館の大広間に集合している青いのは五人。海底に住んでいるひとを除いて全員集合している状態です。港町のときもそうでしたが、青いのは大きな事件が起きるたびに何かしら理由をつけて子狸の付近に集まろうとする習性があるようです。海底のひとは決して持ち場を離れません。注釈でもちらっと触れましたが、魔改造の実は「プラント」と呼ばれる、おそらく海底のどこかでぽこぽこと生まれるのですね。なぜ海底なのかというと、魔法は成層圏内でしか機能しないという原則があるからです。地中を除けば、もっとも成層圏から離れるのが海底なのですね。本当は海底のさらに下、地中で栽培したかったみたいですけど、そうすると人間たちが自力で見つけ出すのは事実上不可能になってしまうという事情があったようです(人間が扱える範囲に限定したとしても、魔法を用いれば海底に到達することは不可能ではない)。(省略) [2013年06月17日23時41分]より (省略)そして、おそらくポンポコ騎士団は海底都市の次に「南極大空洞」と呼ばれる……まあ、大きなかまくらみたいなものです……そこに立ち寄っていて、苗木にじょうろで水撒きしている青いのと会っています。この「苗木」というのが、未来において実シリーズがなる木です。いずれ作中で書きますが、魔法の果実は未来から現在に落ちてきて、海底都市の扉を開けた先にある果樹園(プラント)に集まるシステムになっています。それらを目にして、子狸も何か思うところがあったのかもしれません。作中で実現することはありませんが、「実シリーズを全種類揃える」「減衰特赦を持つ」「豊穣属性開放」「レベル9開放」これら四つの条件をバウマフ家の人間(お屋形さまは除く)が満たすと、高確率でゲームオーバーとなります。つまり子狸を野放しにすると詰みます。ご利用は計画的に。(省略) [2013年10月03日22時05分] (省略) (省略)異世界というのはですね(省略)こう、魔法のルールがあきらかに人類に有利に働くよう設定されていて、緑のひとの家には何故か宇宙船が置いてある。魔軍元帥に火の宝剣を持たせたのは、空中回廊の奥に保管されているのが、まんま魔法動力兵の残骸だからです。さすがにこれは見せられん、と。では南極の地下には何があるのかと言えば、苗木に水をやるかまくらのひとの姿が。海底都市には果実のプラントがある……。最後に、魔(雷)の宝剣を古代遺跡の扉の鍵穴にねじ込んでも、じつは不良品でしたみたいな。なんじゃそりゃってなりますよね。(省略)
https://w.atwiki.jp/supana_japan/pages/19.html
改造コードの投稿の際は、ツールより、このwikiの管理者に連絡から行いください。
https://w.atwiki.jp/party_custom/pages/13.html
此処では、主に改造に必要なファイルの紹介を行います。 大雑把に見るだけでも大丈夫ですけど、確認も兼ねると良いかもしれません。 実際に改造する時に主に必要になる部分 ※施設に関する設定は省略しました。 場所 名前 説明 partyを開いてすぐ config.cgi 様々な設定をするのに必要。戦場の名前などは此処で変更する事。 party/lib/ _battle.cgi 全ての戦闘においての総合的な部分。プレイヤーへの猛毒などの設定は此処で設定。 _data.cgi 職業・武器・防具・道具の設定に必要な部分。 system.cgi ステータス上限・戦闘中以外のシステム・エラーが起きると致命傷な所 _npc_action.cgi モンスター側の行動設定を行う部分。 _skill.cgi スキルを扱う所。「かばう」等の設定は此処で追加、「動封」以外の「○封」系効果も此処で設定。 job_change.cgi _data.cgiで職業設定をいじった時は、此処も修正する事。ダーマ神殿。 vs_dungeon.cgi @ダンジョンを行っている間のシステム部分。 vs_monster.cgi @パーティーを行っている間のシステム部分。 vs_player.cgi 対人戦を行っている間のシステム部分。 vs_guild.cgi 対ギルド戦を行っている間のシステム部分。 vs_king.cgi 封印戦を行っている間のシステム部分。 party/map/ ディレクトリ @ダンジョンのマップ設定 party/stage/ @パーティーのステージ設定 party/user/ プレイヤーのデータを保存する所 party/quest/ クエストデータを保存する所 party/bgimg/ ステージ・マップ等、背景グラフィックの保存場所 party/icon/ 職業・NPC等の物体グラフィックの保存場所 設置するのに必要な物 ソフト名 入手場所 説明 FFFTP べクター等で取得可能 設置するにはどうしても必要なツール。無いと話になりません。
https://w.atwiki.jp/risouotome/pages/180.html
601 :名無しって呼んでいいか?[sage]:2010/07/28(水) 00 13 23 ID ??? 改造系もそれはそれで楽しいかもしれない ある日、虫歯になったので近所に新しくできた歯医者に行った主人公 ラッキーなことに待合室にはイケメン揃い しかし実はそこは、来たる宇宙人との戦いに備え ランダムに訪れた一般人から超人ヒーローを作り出すための 極秘実験国家プロジェクトの遂行の場であったのだ! 運悪く改造されてしまった主人公とイケメン達は、常人には真似できないスペシャルな能力を手に入れ 歯痛に悩みつつも地球の命運を握る戦いに身を投じることになったのである みたいな 604 :名無しって呼んでいいか?[sage]:2010/07/28(水) 23 32 58 ID ??? なんとなく高校生Aがいわく付きメインヒーロー的な感じでキャラ考えてみたが 改造度が低い気がする ぶっちゃけ謎の種明かしとかシナリオとかは考えていない 高校生A/高校2年生 不良?で喧嘩っ早い、照れ屋ぶっきらぼう系ツンデレ。 主人公と特に面識はなかったが、同じ学校の一学年上。 主に虫歯で来院し、治療もしているが 何故か最近何らかの事件、あるいは事故で折れたであろう 左上の犬歯の治療だけは頑なに拒んでいる。 改造後の能力はリニアを追い越す走行能力、ビルを飛び越すジャンプ能力、 鉄板を貫く強化拳、そしてワニをも凌ぐ噛み付き能力。 折れた歯の痛みに耐えつつ苦渋の表情で噛み付く様は 周囲からは「まるで手負いの獣のようだ」と評されている。 つーかそのままである。改造担当の嫌がらせか。 高校生B/高校3年生 運動部OBでゴワスが口癖。見た目も性格も豪快で、食べるのが大好き。 改造により試合に出られなくなったが、ぶっちゃけ競技自体よりも 腹をすかせた後の食事が楽しみなだけなので、特に気にしていない。 風邪も引かないほどのバ…健康優良児で、医院には検診のため訪れた。 改造後の能力は怪力で、2トントラックを片手で持ち上げて1キロ先まで投げ飛ばす事ができる。 大学生/20歳前後 気さくで人当たりが良く明るい性格で、関西系の方言で喋る。 日々バイトに勤しんでおり、資金が貯まったら開業したいと思っている。 若干出っ歯気味で、「いくら商人キャラでもベタすぎる」と 同じゼミの女の子に突っ込まれたのが来院のきっかけ。 改造後の能力はものの真贋と産地を見破れる眼力と、驚異の計算能力で 口から商品ラベルやレシートまで出せる仕様。 青年A/20代 本人曰く、役者らしいが聞いたことのないような名前である。 美しいもの好きな自信家で、常に歌い踊るように行動する。 来院したのはホワイトニングのためであり 改造後の変身シーンではキラリと歯が光り、医院の宣伝のテロップが流れる。 改造後の能力は変身能力で、人間以外にも生き物の大小問わず変身できる。 極めると相手の能力や考えていることまでわかるとか…? 605 :名無しって呼んでいいか?[sage]:2010/07/28(水) 23 34 10 ID ??? 続き 青年B/30代前半 若いようで若くない、ちょっとだけ若いお兄さん(おじさん?)。 職業など色々と謎が多いが、いわゆる「大人で謎めいた雰囲気のイケメン」であるというだけで 特に重要な謎はない気がする。意外と有能で年相応に厭世的な皮肉屋であり、謎の色気がある。 若干(あくまで若干)口内の荒れが気になるため来院した。 改造後の能力は幻惑。謎のお色気担当。 青年C/20代前半 真面目で面倒見が良く優秀な公務員で、真面目ゆえにやや融通が利かない所がある。 眼鏡をかけており、端から見て表情がわかりにくい。 忙しい仕事の合間を縫って、顔に冷却シートを貼りつつの来院であるが 実は生真面目さを疎まれ、わざと改造されるように仕向けられ左遷されたという噂も…? 改造後の能力は何故か全身から弾幕サーカス。意外と弾ける性格らしい。 少年A/中学3年生 バブリーな両親とゆとりな兄姉を見て育ったせいか、常に冷めておりボソボソ呟くように喋る。 アイスが好物で、1リットルアイスを一度に食べることもある。 少年Bとは特に面識がなかったが同じ学校に通っており、同学年である。 改造後の能力は左手から出る冷気、氷の刃で、シロップ後がけの氷菓ぐらいなら作れるらしい。 少年B/中学3年生 優しい性格だが男子にしてはかわいらしく弱気なため、よく同級生にからかわれる。 ココアクッキーほか甘い菓子類が好物で、自分でもよく作る。 少年Aともども、学校の歯科検診で虫歯が見つかったため来院した。 改造後の能力は右手から出る癒しの炎だが、炎だけに見た目が物騒なのとやや熱いのが難点。 どうやら今のところ出来て間もない傷しか治せないようである。ので虫歯は無理。 主人公/高校1年生 どこにでもいる普通の女の子…だったのだが、女子高生萌えでロボットアニメ燃えのヲタク技師の手により 右手にドリル、左手に強化拳、背中にジェットというキャラ中で一、二を争うゴツい改造をされてしまう。 調子に乗っておっぱいミサイルまで着けられそうになった所を張り倒して逃げてきたため 当初の目的であった虫歯治療はほっぽらかしのままである。